home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Experimental BBS Explossion 3 / Experimental BBS Explossion III.iso / games / vast_112.zip / RACES.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-08-04  |  42KB  |  1,127 lines

  1. # This is the Races table
  2. #
  3. # All text after a '#' is treated as a comment.
  4. # Feel free to include your own races.
  5. #
  6. # The format is :
  7. #
  8. #   1ST LINE :
  9. #
  10. #   Name       (up to 20 characters), followed by a ';'
  11. #   Size       (Size of the race), followed by a ';'
  12. #   World      (DS = Dark Sun, Std = Standard, etc.), followed by a ';'
  13. #
  14. #   2ND LINE :
  15. #
  16. #   Description(Any text you want to have included in the savefiles, like
  17. #               special abilities etc.), followed by an empty line
  18. #               containing only a '.'
  19. #
  20. #   3RD LINE :
  21. #
  22. #   Limits     (The minimum/maximum requirements, the order is :
  23. #               Str,Dex,Con,Int,Wis,Cha), followed by a ';'
  24. #   Extrastr   (Determines whether extra strength is rolled for a
  25. #               warrior with strength 18), followed by a ';'
  26. #
  27. #   4TH LINE :
  28. #
  29. #   Modifiers  (The racial modifiers for the attributes, the order is :
  30. #               Str,Dex,Con,Int,Wis,Cha)
  31. #               Even if the modifier is 0, it has to be included,
  32. #               followed by a ';'
  33. #   XP penalty (A percentage value which is added to the XP needed to
  34. #               gain a level.
  35. #               e.g. 10,000 needed to reach level 4, 20% penalty
  36. #               thus the character needs 12,000 XP to reach 4th level),
  37. #               followed by a ';'
  38. #
  39. #   5TH LINE :
  40. #
  41. #   Classes    (The possible classes for the race, without multi-class
  42. #               combinations, followed by the maximum level in brackets,
  43. #               if no level limit is specified, the advancement is not
  44. #               limited. The maximum length is 20 characters),
  45. #              followed by a ';'. If the list is longer than one line,
  46. #              only the last line ends with a ';'
  47. #
  48. #   6TH LINE :
  49. #
  50. #   Groups     (Groups of classes are defined by a setname, these setnames
  51. #               can then be used in the multiclass entries.
  52. #               When groups are used, any ONE member of the group can be
  53. #               substituted for the group entry. A class can only be
  54. #               member of one group.
  55. #               The maximum length is 10 characters.)
  56. #              Each group is is followed by a ';'. The last group ends
  57. #              with a '.'.
  58. #              Even when no groups are specified, the '.' has to be included.
  59. #
  60. #   7TH LINE :
  61. #
  62. #   Multiclass (The possible multi-class combinations, the classes
  63. #               are seperated by a '/'.
  64. #               The classes/groups have to be in alphabetical order
  65. #               e.g. Fighter/Thief, NOT Thief/Fighter), followed by a ';'
  66. #              If the list is longer than one line, only the last line
  67. #              ends with a ';'. Even when no multiclasses are possible,
  68. #              the ';' has to be be included.
  69. #
  70. #   8TH LINE :
  71. #
  72. #   Thieving   (This line contains the thieving skill modifiers,
  73. #               the order is :
  74. #               pick pocket,open locks,find/remove traps,move silently,
  75. #               hide in shadows,detect noise,climb walls,read languages)
  76. #               Even if the modifier is 0, it has to be included, and even
  77. #               if the race cannot be a thief, the line has to be included.
  78. #
  79. #   No comments are allowed in the racial definition (only between two
  80. #   races, comments are allowed).
  81. #
  82. Dwarf                   ;S;DS ;
  83. - +1 bonus for saving throws versus wands,staves,rods or spells or
  84.   poison for every 3½ points of constitution.
  85. - +1 bonus to all saving throws while performing tasks related to focus.
  86. - +2 bonus to all proficiency rolls while performing tasks related to
  87.   focus.
  88. - Infravision up to 60 feet.
  89. .
  90. 10/20,5/20,14/20,5/20,5/20,5/20;Y;
  91. +1,-1,+2,0,0,-2;0;
  92. Cleric(12),Fighter(16),Gladiator,Psionicist,Templar(10),Thief(12);
  93. C = Cleric,Templar;
  94. F = Fighter;
  95. P = Psionicist;
  96. T = Thief.
  97. C/F,C/P,F/P,F/T,P/T,C/F/P,F/P/T;
  98. 0,+10,+15,0,0,0,-10,-5
  99. #-----------------------------------------------------------------------------
  100. Dwarf                   ;S;KT ;
  101. - +1 bonus for saving throws versus wands,staves,rods or spells or
  102.   poison for every 3½ points of constitution.
  103. - Magical items have a 20% chance to malfunction.
  104. - Ogres, trolls, giants and titans suffer -4 to hit.
  105. - +1 to hit goblinkind.
  106. - Infravision up to 60 feet.
  107. - Detect grade or slope in passage           : 1-5 on 1d6
  108. - Detect new tunnel/passage construction     : 1-5 on 1d6
  109. - Detect sliding/shifting walls or rooms     : 1-4 on 1d6
  110. - Detect stonework traps, pits and deadfalls : 1-3 on 1d6
  111. - Determine approximate depth underground    : 1-4 on 1d6
  112. .
  113. 8/18,3/17,11/18,3/18,3/18,3/17;Y;
  114. 0,0,+1,0,0,-1;0;
  115. Barbarian(16),Bushi(16),Kensai(16),Yakuza(12);
  116. .
  117. ;
  118. 0,+10,+15,0,0,0,-10,-5
  119. #-----------------------------------------------------------------------------
  120. Dwarf                   ;S;Std;
  121. - +1 bonus for saving throws versus wands,staves,rods or spells or
  122.   poison for every 3½ points of constitution.
  123. - Magical items have a 20% chance to malfunction.
  124. - Infravision up to 60 feet.
  125. - Detect grade or slope in passage           : 1-5 on 1d6
  126. - Detect new tunnel/passage construction     : 1-5 on 1d6
  127. - Detect sliding/shifting walls or rooms     : 1-4 on 1d6
  128. - Detect stonework traps, pits and deadfalls : 1-3 on 1d6
  129. - Determine approximate depth underground    : 1-4 on 1d6
  130. .
  131. 8/18,3/17,11/18,3/18,3/18,3/17;Y;
  132. 0,0,+1,0,0,-1;0;
  133. Cleric(10),Fighter(15),Psionicist(8),Thief(12);
  134. C = Cleric;
  135. F = Fighter;
  136. P = Psionicist;
  137. T = Thief.
  138. C/F,F/T,F/P,P/T;
  139. 0,+10,+15,0,0,0,-10,-5
  140. #-----------------------------------------------------------------------------
  141. Dwarf, Deep             ;S;Std;
  142. - +1 bonus for saving throws versus wands,staves,rods or spells or
  143.   poison for every 3½ points of constitution, and a further +1.
  144. - Magical items have a 20% chance to malfunction.
  145. - Ogres, trolls, giants and titans suffer -4 to hit.
  146. - +1 to hit goblinkind.
  147. - Suffer -1 to hit in bright sunlight.
  148. - Infravision up to 90 feet.
  149. - Detect grade or slope in passage           : 1-5 on 1d6
  150. - Detect new tunnel/passage construction     : 1-5 on 1d6
  151. - Detect sliding/shifting walls or rooms     : 1-4 on 1d6
  152. - Detect stonework traps, pits and deadfalls : 1-3 on 1d6
  153. - Determine approximate depth underground    : 1-4 on 1d6
  154. .
  155. 8/18,3/16,13/19,3/18,3/18,3/15;Y;
  156. 0,0,+2,0,0,-2;10;
  157. Cleric(12),Fighter(14),Psionicist(8),Thief(10);
  158. C = Cleric;
  159. F = Fighter;
  160. P = Psionicist;
  161. T = Thief.
  162. C/F,F/T,F/P,P/T;
  163. +5,0,+10,0,+5,0,-10,-15
  164. #-----------------------------------------------------------------------------
  165. Dwarf, Duergar          ;S;Std;
  166. - +1 bonus for saving throws versus wands,staves,rods or spells or
  167.   poison for every 3½ points of constitution.
  168. - Magical items have a 20% chance to malfunction.
  169. - Ogres, trolls, giants and titans suffer -4 to hit.
  170. - +2 on surprise; impose -2 to opponent's if stealthy.
  171. - Immune to Paralysis, Illusion and Phantasm spells, as well as to magical
  172.   or alchemical poisons.
  173. - Can use Enlarge and Invisibility once per day.
  174. - Other dwarves react at -3.
  175. - Suffer -2 to hit and -2 DEX in bright sunlight.
  176. - Infravision up to 120 feet.
  177. - Detect grade or slope in passage           : 1-5 on 1d6
  178. - Detect new tunnel/passage construction     : 1-5 on 1d6
  179. - Detect sliding/shifting walls or rooms     : 1-4 on 1d6
  180. - Detect stonework traps, pits and deadfalls : 1-3 on 1d6
  181. - Determine approximate depth underground    : 1-4 on 1d6
  182. .
  183. 8/18,3/17,11/18,3/16,3/18,3/15;Y;
  184. 0,0,+1,0,0,-2;20;
  185. Cleric(12),Fighter(12),Psionicist(8),Thief(14);
  186. C = Cleric;
  187. F = Fighter;
  188. P = Psionicist;
  189. T = Thief.
  190. C/F,F/T,F/P,P/T;
  191. +5,0,+10,+10,+5,+10,-10,-15
  192. #-----------------------------------------------------------------------------
  193. Dwarf, Gully            ;S;DL ;
  194. - +1 bonus for saving throws versus wands,staves,rods or spells or
  195.   poison for every 3½ points of constitution.
  196. - Magical items have a 40% chance to malfunction.
  197. - Ogres, trolls, giants and titans suffer -4 to hit.
  198. - +1 to hit goblinkind.
  199. - +1 to DEX when climbing or dodging.
  200. - Can attempt to 'grovel' if in danger.
  201. - Infravision up to 60 feet.
  202. - Detect grade or slope in passage           : 1-5 on 1d6
  203. - Detect new tunnel/passage construction     : 1-5 on 1d6
  204. - Detect sliding/shifting walls or rooms     : 1-4 on 1d6
  205. - Detect stonework traps, pits and deadfalls : 1-3 on 1d6
  206. - Determine approximate depth underground    : 1-4 on 1d6
  207. .
  208. 6/18,6/18,8/16,3/12,3/14,3/12;Y;
  209. +1,+1,0,0,0,-2;0;
  210. Barbarian(7),Fighter(6),Priest(5),Thief(8);
  211. .
  212. ;
  213. +10,-5,+5,0,-5,0,-5,-25
  214. #-----------------------------------------------------------------------------
  215. Dwarf, Gully            ;S;Std;
  216. - +1 bonus for saving throws versus wands,staves,rods or spells or
  217.   poison for every 3½ points of constitution.
  218. - Magical items have a 40% chance to malfunction.
  219. - Ogres, trolls, giants and titans suffer -4 to hit.
  220. - +1 to hit goblinkind.
  221. - Can attempt to 'grovel' if in danger.
  222. - Infravision up to 60 feet.
  223. - Detect grade or slope in passage           : 1-5 on 1d6
  224. - Detect new tunnel/passage construction     : 1-5 on 1d6
  225. - Detect sliding/shifting walls or rooms     : 1-4 on 1d6
  226. - Detect stonework traps, pits and deadfalls : 1-3 on 1d6
  227. - Determine approximate depth underground    : 1-4 on 1d6
  228. .
  229. 6/18,6/18,8/16,3/12,3/14,3/12;Y;
  230. +1,+1,0,0,0,-2;0;
  231. Cleric(8),Fighter(8),Psionicist(8),Thief(16);
  232. C = Cleric;
  233. F = Fighter;
  234. P = Psionicist;
  235. T = Thief.
  236. C/F,F/T,F/P,P/T;
  237. +10,-5,+5,0,-5,0,-5,-25
  238. #-----------------------------------------------------------------------------
  239. Dwarf, Hill             ;S;DL ;
  240. - +1 bonus for saving throws versus wands,staves,rods or spells or
  241.   poison for every 3½ points of constitution.
  242. - Magical items have a 20% chance to malfunction.
  243. - Ogres, trolls, giants and titans suffer -4 to hit.
  244. - +1 to hit goblinkind.
  245. - Infravision up to 60 feet.
  246. - Detect grade or slope in passage           : 1-5 on 1d6
  247. - Detect new tunnel/passage construction     : 1-5 on 1d6
  248. - Detect sliding/shifting walls or rooms     : 1-4 on 1d6
  249. - Detect stonework traps, pits and deadfalls : 1-3 on 1d6
  250. - Determine approximate depth underground    : 1-4 on 1d6
  251. .
  252. 8/18,3/17,11/18,3/18,3/18,3/17;Y;
  253. 0,0,+1,0,0,-1;0;
  254. Barbarian,Fighter,Priest(10),Ranger(8),Thief(13);
  255. .
  256. ;
  257. 0,+10,+15,0,0,0,-10,-5
  258. #-----------------------------------------------------------------------------
  259. Dwarf, Hill             ;S;Std;
  260. - +1 bonus for saving throws versus wands,staves,rods or spells or
  261.   poison for every 3½ points of constitution.
  262. - Magical items have a 20% chance to malfunction.
  263. - Ogres, trolls, giants and titans suffer -4 to hit.
  264. - +1 to hit goblinkind.
  265. - Infravision up to 60 feet.
  266. - Detect grade or slope in passage           : 1-5 on 1d6
  267. - Detect new tunnel/passage construction     : 1-5 on 1d6
  268. - Detect sliding/shifting walls or rooms     : 1-4 on 1d6
  269. - Detect stonework traps, pits and deadfalls : 1-3 on 1d6
  270. - Determine approximate depth underground    : 1-4 on 1d6
  271. .
  272. 8/18,3/17,11/18,3/18,3/18,3/17;Y;
  273. 0,0,+1,0,0,-1;0;
  274. Cleric(10),Fighter(15),Psionicist(8),Thief(12);
  275. C = Cleric;
  276. F = Fighter;
  277. P = Psionicist;
  278. T = Thief.
  279. C/F,F/T,F/P,P/T;
  280. 0,+10,+15,0,0,0,-10,-5
  281. #-----------------------------------------------------------------------------
  282. Dwarf, Mountain         ;S;DL ;
  283. - +1 bonus for saving throws versus wands,staves,rods or spells or
  284.   poison for every 3½ points of constitution.
  285. - Magical items have a 20% chance to malfunction.
  286. - Ogres, trolls, giants and titans suffer -4 to hit.
  287. - +1 to hit goblinkind.
  288. - Infravision up to 60 feet.
  289. - Detect grade or slope in passage           : 1-5 on 1d6
  290. - Detect new tunnel/passage construction     : 1-5 on 1d6
  291. - Detect sliding/shifting walls or rooms     : 1-4 on 1d6
  292. - Detect stonework traps, pits and deadfalls : 1-3 on 1d6
  293. - Determine approximate depth underground    : 1-4 on 1d6
  294. .
  295. 8/18,3/17,11/19,3/18,3/18,3/16;Y;
  296. 0,0,+1,0,0,-1;0;
  297. Cavalier(15),Fighter,Priest(10),Thief(9);
  298. .
  299. ;
  300. 0,+10,+15,0,0,0,-10,-5
  301. #-----------------------------------------------------------------------------
  302. Dwarf, Mountain         ;S;Std;
  303. - +1 bonus for saving throws versus wands,staves,rods or spells or
  304.   poison for every 3½ points of constitution.
  305. - Magical items have a 20% chance to malfunction.
  306. - Ogres, trolls, giants and titans suffer -4 to hit.
  307. - +1 to hit goblinkind.
  308. - Infravision up to 60 feet.
  309. - Detect grade or slope in passage           : 1-5 on 1d6
  310. - Detect new tunnel/passage construction     : 1-5 on 1d6
  311. - Detect sliding/shifting walls or rooms     : 1-4 on 1d6
  312. - Detect stonework traps, pits and deadfalls : 1-3 on 1d6
  313. - Determine approximate depth underground    : 1-4 on 1d6
  314. .
  315. 8/18,3/17,11/19,3/18,3/18,3/16;Y;
  316. 0,0,+1,0,0,-1;0; 
  317. Cleric(10),Fighter(16),Psionicist(8),Thief(12);
  318. C = Cleric;
  319. F = Fighter;
  320. P = Psionicist;
  321. T = Thief.
  322. C/F,F/T,F/P,P/T;
  323. 0,+10,+15,0,0,0,-10,-5
  324. #-----------------------------------------------------------------------------
  325. Dwarf, Sundered         ;S;Std;
  326. - +1 bonus for saving throws versus wands,staves,rods or spells or
  327.   poison for every 3½ points of constitution.
  328. - Magical items have a 20% chance to malfunction.
  329. - Ogres, trolls, giants and titans suffer -4 to hit.
  330. - +1 to hit goblinkind.
  331. - Claustrophobic: ST vs death to go underground, and each day; -2 to hit
  332.   -1 per day spent underground.
  333. - Infravision up to 30 feet.
  334. - Detect grade or slope in passage           : 1-5 on 1d6
  335. - Detect new tunnel/passage construction     : 1-5 on 1d6
  336. - Detect sliding/shifting walls or rooms     : 1-4 on 1d6
  337. - Detect stonework traps, pits and deadfalls : 1-3 on 1d6
  338. - Determine approximate depth underground    : 1-4 on 1d6
  339. .
  340. 8/18,3/17,11/18,3/16,3/18,3/16;Y;
  341. +1,0,+1,0,0,-1;0; 
  342. Cleric(10),Fighter(14),Psionicist(8),Thief(15);
  343. C = Cleric;
  344. F = Fighter;
  345. P = Psionicist;
  346. T = Thief.
  347. C/F,F/T,F/P,P/T;
  348. 0,+5,+10,+5,+5,0,0,-10
  349. #-----------------------------------------------------------------------------
  350. Elf                     ;M;DS ;
  351. - +1 bonus to attacks with long bows and long sword (tribal weapons only).
  352. - Infravision up to 60 feet.
  353. - High overland movement.
  354. .
  355. 5/20,12/20,8/20,8/20,5/20,5/20;Y;
  356. 0,+2,-2,+1,-1,0;0;
  357. Abjurer(15),Cleric(15),Conjurer(15),Defiler(16),Diviner(15),Enchanter(15),
  358. Fighter(14),Gladiator(10),Illusionist(12),Invoker(15),Necromaner(15),
  359. Preserver(15),Psionicist,Ranger(16),Templar(16),Thief(12),Trader(16);
  360. C = Cleric,Templar;
  361. F = Fighter,Ranger;
  362. M = Defiler,Preserver;
  363. P = Psionicist;
  364. R = Trader;
  365. T = Thief.
  366. C/F,C/M,C/P,C/R,C/T,F/M,F/P,F/R,F/T,M/P,M/R,M/T,P/R,P/T,R/T,C/F/M,
  367. C/F/P,C/F/R,C/F/T,C/M/P,C/M/R,C/M/T,C/P/R,C/P/T,C/R/T,F/M/P,F/M/R,
  368. F/M/T,F/P/R,F/P/T,F/R/T,M/P/R,M/P/T,M/R/T,P/R/T;
  369. +5,-5,0,+5,+10,+5,0,0
  370. #-----------------------------------------------------------------------------
  371. Elf                     ;M;KT ;
  372. - 90% resistance to sleep and all charm-related spells.
  373. - +1 Bonus to attack rolls when using a bow (except crossbow) or a short
  374.   or long sword.
  375. - Infravision up to 60 feet.
  376. - Detect secret or hidden doors       :   1 on 1d6.
  377. - Detect secret doors while searching : 1-2 on 1d6
  378. - Detect hidden doors while searching : 1-3 on 1d6
  379. .
  380. 3/18,6/18,7/18,8/18,3/18,8/18;Y;
  381. 0,+1,-1,0,0,0;0;
  382. Barbarian(12),Bushi(12),Kensai(12),Monk(12),Shukenja(12),Yakuza(12);
  383. .
  384. ;
  385. +5,-5,0,+5,+10,+5,0,0
  386. #-----------------------------------------------------------------------------
  387. Elf                     ;M;Std;
  388. - 90% resistance to sleep and all charm-related spells.
  389. - +1 Bonus to attack rolls when using a bow (except crossbow) or a short
  390.   or long sword.
  391. - Infravision up to 60 feet.
  392. - Detect secret or hidden doors       :   1 on 1d6.
  393. - Detect secret doors while searching : 1-2 on 1d6
  394. - Detect hidden doors while searching : 1-3 on 1d6
  395. .
  396. 3/18,6/18,3/18,8/18,3/18,8/18;Y;
  397. 0,+1,-1,0,0,0;0;
  398. Cleric(12),Diviner(15),Enchanter(15),Fighter(12),Mage(15),Psionicist(7),
  399. Ranger(15),Thief(12);
  400. C = Cleric;
  401. F = Fighter;
  402. M = Mage;
  403. T = Thief.
  404. F/M,F/T,M/T,F/M/T;
  405. +5,-5,0,+5,+10,+5,0,0
  406. #-----------------------------------------------------------------------------
  407. Elf, Aquatic            ;M;Std;
  408. - 90% resistance to sleep and all charm-related spells.
  409. - +1 Bonus to attack rolls when using a short or long sword.
  410. - Infravision up to 360 feet in water only.
  411. - Can breathe water.
  412. - Detect secret or hidden doors       :   1 on 1d6.
  413. - Detect secret doors while searching : 1-2 on 1d6
  414. - Detect hidden doors while searching : 1-3 on 1d6
  415. .
  416. 3/18,6/18,8/18,7/18,3/18,8/18;Y;
  417. 0,+1,0,-1,0,0;0;
  418. Cleric(12),Diviner(15),Enchanter(15),Fighter(12),Mage(15),Psionicist(7),
  419. Ranger(15),Thief(12);
  420. C = Cleric;
  421. F = Fighter;
  422. M = Mage;
  423. T = Thief.
  424. F/M,F/T,M/T,F/M/T;
  425. +5,-5,0,+5,+10,+5,0,0
  426. #-----------------------------------------------------------------------------
  427. Elf, Dargonesti         ;M;DL ;
  428. - 90% resistance to sleep and all charm-related spells.
  429. - +1 Bonus to attack rolls when using a bow (except crossbow) or a short
  430.   or long sword.
  431. - Can breathe water.
  432. - Can shapechange into a dolphin 3 times per day.
  433. - Infravision up to 60 feet.
  434. - Detect secret or hidden doors       :   1 on 1d6.
  435. - Detect secret doors while searching : 1-2 on 1d6
  436. - Detect hidden doors while searching : 1-3 on 1d6
  437. .
  438. 3/18,10/18,3/18,8/18,8/18,3/18;Y;
  439. -1,+1,0,0,0,0;0;
  440. Cavalier(10),Fighter(16),Priest,Wizard(10);
  441. .
  442. ;
  443. +5,-5,0,+5,+10,+5,0,0
  444. #-----------------------------------------------------------------------------
  445. Elf, Dimernesti         ;M;DL ;
  446. - 90% resistance to sleep and all charm-related spells.
  447. - +1 Bonus to attack rolls when using a bow (except crossbow) or a short
  448.   or long sword.
  449. - Can breathe water.
  450. - Can shapechange into a sea otter 3 times per day.
  451. - Infravision up to 60 feet.
  452. - Detect secret or hidden doors       :   1 on 1d6.
  453. - Detect secret doors while searching : 1-2 on 1d6
  454. - Detect hidden doors while searching : 1-3 on 1d6
  455. .
  456. 3/18,10/18,3/18,8/18,8/18,3/18;Y;
  457. -1,+1,0,0,0,0;0;
  458. Cavalier(10),Fighter(16),Priest,Wizard(10);
  459. .
  460. ;
  461. +5,-5,0,+5,+10,+5,0,0
  462. #-----------------------------------------------------------------------------
  463. Elf, Drow               ;M;Std;
  464. - 90% resistance to sleep and all charm-related spells.
  465. - +1 Bonus to attack rolls when using a bow (except crossbow) or a short
  466.   or long sword.
  467. - Infravision up to 90 feet.
  468. - Once per day can use Dancing Lights, Faerie Fire, Darkness.
  469. - Once per day, from 4th level, can use Levitate, Know Alignment,
  470.   Detect Magic.
  471. - If priest, can use once per day Clairvoyance, Detect Lie, Suggestion
  472.   and Dispel Magic.
  473. - Magic resistance 50% + 2% per level (max. 80%).
  474. - +2 on saving throws involving magic.
  475. - Suffer -2 to hit and -2 DEX in bright sunlight.
  476. - At least -4 reaction penalty with other elves.
  477. - Detect secret or hidden doors       :   1 on 1d6.
  478. - Detect secret doors while searching : 1-2 on 1d6
  479. - Detect hidden doors while searching : 1-3 on 1d6
  480. .
  481. 3/18,8/18,7/18,8/18,3/18,8/18;Y;
  482. 0,+2,-1,+1,0,-2;20;
  483. Cleric(12),Diviner,Enchanter,Fighter(12),Mage,Psionicist(7),
  484. Ranger(15),Thief(12);
  485. C = Cleric;
  486. F = Fighter;
  487. M = Mage;
  488. T = Thief.
  489. F/M,F/T,M/T,F/M/T;
  490. +5,-5,0,+5,+10,+5,0,0
  491. #-----------------------------------------------------------------------------
  492. Elf, Grey               ;M;Std;
  493. - 90% resistance to sleep and all charm-related spells.
  494. - +1 Bonus to attack rolls when using a bow (except crossbow) or a short
  495.   or long sword.
  496. - Infravision up to 60 feet.
  497. - Unlimited access to elven libraries and sages.
  498. - Suffer -3 on reaction with non-elves, and -1 with other elves.
  499. - Detect secret or hidden doors       :   1 on 1d6.
  500. - Detect secret doors while searching : 1-2 on 1d6
  501. - Detect hidden doors while searching : 1-3 on 1d6
  502. .
  503. 3/18,6/18,5/18,8/18,3/18,8/18;Y;
  504. -1,+1,-2,+2,0,0;15;
  505. Cleric(12),Diviner(15),Enchanter(15),Fighter(12),Mage(15),Psionicist(7),
  506. Ranger(15),Thief(12);
  507. C = Cleric;
  508. F = Fighter;
  509. M = Mage;
  510. T = Thief.
  511. F/M,F/T,M/T,F/M/T;
  512. +5,-5,0,+5,+10,+5,0,0
  513. #-----------------------------------------------------------------------------
  514. Elf, High               ;M;Std;
  515. - 90% resistance to sleep and all charm-related spells.
  516. - +1 Bonus to attack rolls when using a bow (except crossbow) or a short
  517.   or long sword.
  518. - Infravision up to 60 feet.
  519. - Detect secret or hidden doors       :   1 on 1d6.
  520. - Detect secret doors while searching : 1-2 on 1d6
  521. - Detect hidden doors while searching : 1-3 on 1d6
  522. .
  523. 3/18,6/18,7/18,8/18,3/18,8/18;Y;
  524. 0,+1,-1,0,0,0;0;
  525. Cleric(12),Diviner(15),Enchanter(15),Fighter(12),Mage(15),Psionicist(7),
  526. Ranger(15),Thief(12);
  527. C = Cleric;
  528. F = Fighter;
  529. M = Mage;
  530. T = Thief.
  531. F/M,F/T,M/T,F/M/T;
  532. +5,-5,0,+5,+10,+5,0,0
  533. #-----------------------------------------------------------------------------
  534. Elf, Kagonesti          ;M;DL ;
  535. - 90% resistance to sleep and all charm-related spells.
  536. - +1 Bonus to attack rolls when using a bow (except crossbow) or a short
  537.   or long sword.
  538. - Infravision up to 60 feet.
  539. - Detect secret or hidden doors       :   1 on 1d6.
  540. - Detect secret doors while searching : 1-2 on 1d6
  541. - Detect hidden doors while searching : 1-3 on 1d6
  542. .
  543. 8/18,8/18,8/18,3/15,8/18,8/18;Y;
  544. +1,+2,+1,-3,0,0;0; 
  545. Barbarian(12),Bard(7),Fighter(12),Ranger(15),Priest(12),Thief(12);
  546. .
  547. ;
  548. +5,-5,0,+5,+10,+5,0,0
  549. #-----------------------------------------------------------------------------
  550. Elf, Qualinesti         ;M;DL ;
  551. - 90% resistance to sleep and all charm-related spells.
  552. - +1 Bonus to attack rolls when using a bow (except crossbow) or a short
  553.   or long sword.
  554. - Infravision up to 60 feet.
  555. - Detect secret or hidden doors       :   1 on 1d6.
  556. - Detect secret doors while searching : 1-2 on 1d6
  557. - Detect hidden doors while searching : 1-3 on 1d6
  558. .
  559. 7/18,7/18,7/18,8/18,6/18,8/18;Y;
  560. 0,+1,-1,0,0,0;0;
  561. Bard,Fighter(14),Ranger,Priest,Thief(12),Wizard;
  562. .
  563. ;
  564. +5,-5,0,+5,+10,+5,0,0
  565. #-----------------------------------------------------------------------------
  566. Elf, Silvanesti         ;M;DL ;
  567. - 90% resistance to sleep and all charm-related spells.
  568. - +1 Bonus to attack rolls when using a bow (except crossbow) or a short
  569.   or long sword.
  570. - Infravision up to 60 feet.
  571. - Detect secret or hidden doors       :   1 on 1d6.
  572. - Detect secret doors while searching : 1-2 on 1d6
  573. - Detect hidden doors while searching : 1-3 on 1d6
  574. .
  575. 3/18,6/18,6/18,10/18,6/18,12/18;Y;
  576. 0,+1,-1,0,0,0;0;   
  577. Bard,Fighter(12),Paladin(12),Ranger,Priest,Wizard;
  578. .
  579. ;
  580. +5,-5,0,+5,+10,+5,0,0
  581. #-----------------------------------------------------------------------------
  582. Elf, Sylvan             ;M;Std;
  583. - 90% resistance to sleep and all charm-related spells.
  584. - +1 Bonus to attack rolls when using a bow (except crossbow) or a short
  585.   or long sword.
  586. - Infravision up to 60 feet.
  587. - Friendly approach to woodland creatures.
  588. .
  589. 6/18,6/18,7/18,8/18,3/18,7/18;Y;
  590. +1,+1,-1,0,0,-1;0;
  591. Cleric(12),Diviner(15),Enchanter(15),Fighter(12),Mage(15),Psionicist(7),
  592. Ranger(15),Thief(12);
  593. C = Cleric;
  594. F = Fighter;
  595. M = Mage;
  596. T = Thief.
  597. F/M,F/T,M/T,F/M/T;
  598. +5,-5,0,+5,+10,+5,0,0
  599. #-----------------------------------------------------------------------------
  600. #Furchin                 ;S;SJ ;
  601. #- +1 bonus for saving throws versus wands,staves,rods or spells
  602. #  for every 3½ points of constitution.
  603. #- +1 bonus on attack rolls when using throwing weapons or slings.
  604. #- +4 bonus vs. cold-based attacks.
  605. #- Giant-class creatures have -4 to hit; man-sized ones have -2.
  606. #- Free Survival NWP (Cold weather).
  607. #.
  608. #3/18,7/18,9/18,6/18,3/18,7/18;N;
  609. #-1,+1,+1,0,-1,0;0;  
  610. #Cleric(8),Fighter(9),Psionicist(10),Thief(15);
  611. #F = Fighter;
  612. #P = Psionicist;
  613. #T = Thief.
  614. #F/P,F/T,P/T;
  615. #+5,+5,+5,+10,+15,+5,-15,-5
  616. #-----------------------------------------------------------------------------
  617. Gnome                   ;S;KT ;
  618. - +1 bonus for saving throws versus wands,staves,rods or spells
  619.   for every 3½ points of constitution.
  620. - Magical items have a 20% chance to malfunction.
  621. - Ogres, trolls, giants, bugbears and gnolls suffer -4 to hit.
  622. - +1 to hit goblins and kobolds.
  623. - Infravision up to 60 feet.
  624. - Detect grade or slope in passage            : 1-5 on 1d6
  625. - Detect unsafe walls, ceiling and floors     : 1-7 on 1d10
  626. - Detect approximate depth underground        : 1-4 on 1d6
  627. - Determine approximate direction underground : 1-3 on 1d6
  628. .
  629. 6/18,3/18,8/18,6/18,3/18,3/18;Y;
  630. 0,0,0,+1,-1,0;0;
  631. Barbarian(11),Bushi(11),Yakuza(13);
  632. .
  633. ;
  634. 0,+5,+10,+5,+5,+10,-15,0
  635. #-----------------------------------------------------------------------------
  636. Gnome                   ;S;Std;
  637. - +1 bonus for saving throws versus wands,staves,rods or spells
  638.   for every 3½ points of constitution.
  639. - Magical items have a 20% chance to malfunction.
  640. - Infravision up to 60 feet.
  641. - Detect grade or slope in passage            : 1-5 on 1d6
  642. - Detect unsafe walls, ceiling and floors     : 1-7 on 1d10
  643. - Detect approximate depth underground        : 1-3 on 1d6
  644. - Determine approximate direction underground : 1-3 on 1d6
  645. .
  646. 6/18,3/18,8/18,6/18,3/18,3/18;Y;
  647. 0,0,0,+1,-1,0;0;   
  648. Cleric(9),Fighter(11),Illusionist(15),Psionicist(9),Thief(13);
  649. C = Cleric;
  650. F = Fighter;
  651. M = Illusionist;
  652. P = Psionicist;
  653. T = Thief.
  654. C/F,C/M,C/T,F/M,F/T,M/T;
  655. 0,+5,+10,+5,+5,+10,-15,0
  656. #-----------------------------------------------------------------------------
  657. Gnome, Forest           ;S;Std;
  658. - +1 bonus for saving throws versus wands,staves,rods or spells
  659.   for every 3½ points of constitution.
  660. - Magical items have a 20% chance to malfunction.
  661. - Man-sized or larger creatures suffer -4 to hit.
  662. - +1 to hit orcs, lizardmen, troglodytes, or creatures damaging
  663.   woodlands.
  664. - Can hide in woods.
  665. .
  666. 3/18,8/18,8/18,3/18,6/18,3/18;N;
  667. -1,+1,0,-1,+1,0;0;
  668. Cleric(9),Fighter(11),Illusionist(15),Psionicist(9),Thief(13);
  669. C = Cleric;
  670. F = Fighter;
  671. M = Illusionist;
  672. P = Psionicist;
  673. T = Thief.
  674. C/F,C/M,C/T,F/M,F/T,M/T;
  675. 0,+5,+10,+5,+5,+10,-15,0
  676. #-----------------------------------------------------------------------------
  677. Gnome, Minoi            ;S;DL ;
  678. - +1 bonus for saving throws versus wands,staves,rods or spells
  679.   for every 3½ points of constitution.
  680. - Magical items have a 20% chance to malfunction.
  681. - Ogres, trolls, giants, bugbears and gnolls suffer -4 to hit.
  682. - Infravision up to 60 feet.
  683. - Detect grade or slope in passage            : 1-5 on 1d6
  684. - Detect unsafe walls, ceiling and floors     : 1-7 on 1d10
  685. - Detect approximate depth underground        : 1-4 on 1d6
  686. - Determine approximate direction underground : 1-3 on 1d6
  687. .
  688. 6/18,8/18,8/18,8/18,3/13,3/18;Y;
  689. -1,+2,0,0,-1,0;0;
  690. Fighter(11),Illusionist(15),Priest(9),Thief(13),Tinker;
  691. .
  692. ;
  693. 0,+5,+10,+5,+5,+10,-15,0
  694. #-----------------------------------------------------------------------------
  695. Gnome, Rock             ;S;Std;
  696. - +1 bonus for saving throws versus wands,staves,rods or spells
  697.   for every 3½ points of constitution.
  698. - Magical items have a 20% chance to malfunction.
  699. - Ogres, trolls, giants, bugbears and gnolls suffer -4 to hit.
  700. - +1 to hit goblins and kobolds.
  701. - Infravision up to 60 feet.
  702. - Detect grade or slope in passage            : 1-5 on 1d6
  703. - Detect unsafe walls, ceiling and floors     : 1-7 on 1d10
  704. - Detect approximate depth underground        : 1-4 on 1d6
  705. - Determine approximate direction underground : 1-3 on 1d6
  706. .
  707. 6/18,3/18,8/18,6/18,3/18,3/18;Y;
  708. 0,0,0,+1,-1,0;0; 
  709. Cleric(9),Fighter(11),Illusionist(15),Psionicist(9),Thief(13);
  710. C = Cleric;
  711. F = Fighter;
  712. M = Illusionist;
  713. P = Psionicist;
  714. T = Thief.
  715. C/F,C/M,C/T,F/M,F/T,M/T;
  716. 0,+5,+10,+5,+5,+10,-15,0
  717. #-----------------------------------------------------------------------------
  718. Gnome, Svirfneblin      ;S;Std;
  719. - +2 bonus vs. poison, +3 to all other saving throws.
  720. - Magic resistance 20% + 5% per level beyond 3rd.
  721. - Magical items have a 20% chance to malfunction.
  722. - Radiate Non-detection; can use Blindness, Blur, Change self once
  723.   per day.
  724. - Surprised only on a roll of 1; surprise others 90% of the time.
  725. - Armor Class improves by 1 per level beyond 3rd, to a max. of -6.
  726. - Infravision up to 120 feet.
  727. - Detect grade or slope in passage            : 1-5 on 1d6
  728. - Detect unsafe walls, ceiling and floors     : 1-7 on 1d10
  729. - Detect approximate depth underground        : 1-4 on 1d6
  730. - Determine approximate direction underground : 1-3 on 1d6
  731. .
  732. 6/18,5/18,6/18,3/18,3/18,3/18;Y;
  733. 0,+1,0,-1,+1,-2;0;
  734. Cleric(9),Fighter(11),Illusionist(15),Psionicist(9),Thief(13);
  735. C = Cleric;
  736. F = Fighter;
  737. M = Illusionist;
  738. P = Psionicist;
  739. T = Thief.
  740. C/F,C/M,C/T,F/M,F/T,M/T;
  741. 0,+5,+10,+5,+5,+10,-15,0
  742. #-----------------------------------------------------------------------------
  743. Half-Elf                ;M;DL ;
  744. - 30% resistance to sleep and all charm-related spells.
  745. - Infravision up to 60 feet.
  746. - Detect secret or hidden doors       :   1 on 1d6.
  747. - Detect secret doors while searching : 1-2 on 1d6
  748. - Detect hidden doors while searching : 1-3 on 1d6
  749. .
  750. 3/18,6/18,6/18,4/18,3/18,3/18;Y;
  751. 0,+2,0,0,0,0;0;
  752. Bard,Cleric(14),Druid(9),Fighter(14),Knight-Crown(10),Knight-Rose(10),
  753. Knight-Sword(10),Mariner(10),Priest(14),Ranger(16),Thief(12),Wizard(10);
  754. .
  755. ;
  756. +10,0,0,0,+5,0,0,0
  757. #-----------------------------------------------------------------------------
  758. Half-Elf                ;M;DS ;
  759. - Infravision up to 60 feet.
  760. - Gains survival proficiency at 3rd level.
  761. - Can befriend an animal at 5th level.
  762. .
  763. 5/20,8/20,5/20,5/20,5/20,5/20;Y;
  764. 0,+1,-1,0,0,0;0;  
  765. Abjurer(12),Bard,Cleric(16),Conjurer(12),Defiler,Diviner(12),Druid(14),
  766. Enchanter(12),Fighter,Gladiator,Illusionist(16),Invoker(12),Necromancer(12),
  767. Preserver(12),Psionicist,Ranger(14),Templar(14),Thief(12),Trader(10),
  768. Transmuter(12);
  769. C = Cleric,Druid,Templar;
  770. F = Fighter,Ranger;
  771. M = Defiler,Preserver;
  772. P = Psionicist;
  773. R = Trader;
  774. T = Thief,Bard.
  775. C/F,C/M,C/P,C/R,C/T,F/M,F/P,F/R,F/T,M/P,M/R,M/T,P/R,P/T,R/T,C/F/M,
  776. C/F/P,C/F/R,C/F/T,C/M/P,C/M/R,C/M/T,C/P/R,C/P/T,C/R/T,F/M/P,F/M/R,
  777. F/M/T,F/P/R,F/P/T,F/R/T,M/P/R,M/P/T,M/R/T,P/R/T;
  778. +10,0,0,0,+5,0,0,0
  779. #-----------------------------------------------------------------------------
  780. Half-Elf                ;M;KT ;
  781. - 30% resistance to sleep and all charm-related spells.
  782. - Infravision up to 60 feet.
  783. - Detect secret or hidden doors       :   1 on 1d6.
  784. - Detect secret doors while searching : 1-2 on 1d6
  785. - Detect hidden doors while searching : 1-3 on 1d6
  786. .
  787. 3/18,6/18,6/18,4/18,3/18,3/18;Y;
  788. 0,0,0,0,0,0;0;
  789. Barbarian(14),Bushi(14),Kensai(14),Monk(14),Samurai(14),Wu-Jen(12),
  790. Yakuza(12);
  791. .
  792. ;
  793. +10,0,0,0,+5,0,0,0
  794. #-----------------------------------------------------------------------------
  795. Half-Elf                ;M;Std;
  796. - 30% resistance to sleep and all charm-related spells.
  797. - Infravision up to 60 feet.
  798. - Detect secret or hidden doors       :   1 on 1d6.
  799. - Detect secret doors while searching : 1-2 on 1d6
  800. - Detect hidden doors while searching : 1-3 on 1d6
  801. .
  802. 3/18,6/18,6/18,4/18,3/18,3/18;Y;
  803. 0,0,0,0,0,0;0;   
  804. Bard,Cleric(14),Conjurer(12),Diviner(12),Druid(9),Enchanter(12),
  805. Fighter(14),Mage(12),Psionicist(7),Ranger(16),Thief(12),Transmuter(12);
  806. C = Cleric,Druid;
  807. F = Fighter;
  808. M = Mage;
  809. R = Ranger;
  810. T = Thief.
  811. C/F,C/M,C/R,F/M,F/T,M/T,C/F/M,F/M/T;
  812. +10,0,0,0,+5,0,0,0
  813. #-----------------------------------------------------------------------------
  814. Half-Giant              ;G;DS ;
  815. - Doubles hit die rolls (program takes this into account).
  816. .
  817. 17/20,3/15,15/20,3/15,3/17,3/17;Y;
  818. +4,0,+2,-2,-2,-2;0;
  819. Cleric(12),Fighter(16),Gladiator(14),Psionicist,Ranger(8);
  820. C = Cleric;
  821. F = Fighter,Ranger;
  822. P = Psionicist;
  823. T = Thief.
  824. C/F,C/P,F/P;
  825. 0,0,0,0,0,0,0,0
  826. #-----------------------------------------------------------------------------
  827. Halfling                ;S;DS ;
  828. - +1 bonus for saving throws versus wands,staves,rods or spells
  829.   for every 3½ points of constitution.
  830. - +1 bonus on attack rolls when using throwing weapons or slings.
  831. .
  832. 3/20,12/20,5/20,5/20,7/20,5/20;N;
  833. -2,+2,-1,0,+2,-1;0; 
  834. Cleric(12),Druid(12),Fighter(12),Gladiator(12),Illusionist(16),
  835. Psionicist,Ranger(16),Thief(16);
  836. C = Cleric,Druid;
  837. F = Fighter,Ranger;
  838. M = Illusionist;
  839. P = Psionicist;
  840. T = Thief.
  841. C/F,C/M,C/P,C/T,F/M,F/P,F/T,M/P,M/T,P/T,F/P/T;
  842. +5,+5,+5,+10,+15,+5,-15,-5
  843. #-----------------------------------------------------------------------------
  844. Halfling                ;S;KT ;
  845. - +1 bonus for saving throws versus wands,staves,rods or spells
  846.   for every 3½ points of constitution.
  847. - +1 bonus on attack rolls when using throwing weapons or slings.
  848. - +2 bonus on reaction rolls with human NPCs.
  849. .
  850. 3/18,7/18,10/18,6/18,3/18,7/18;N;
  851. -1,+1,0,0,0,0;0;
  852. Barbarian(9),Bushi(9),Shukenja(8),Yakuza(15);
  853. .
  854. ;
  855. +5,+5,+5,+10,+15,+5,-15,-5
  856. #-----------------------------------------------------------------------------
  857. Halfling                ;S;Std;
  858. - +1 bonus for saving throws versus wands,staves,rods or spells
  859.   for every 3½ points of constitution.
  860. - +1 bonus on attack rolls when using throwing weapons or slings.
  861. - Variable infravision.
  862. .
  863. 7/18,7/18,10/18,6/18,3/17,3/18;N;
  864. -1,+1,0,0,0,0;0;
  865. Cleric(8),Fighter(9),Psionicist(10),Thief(15);
  866. F = Fighter;
  867. P = Psionicist;
  868. T = Thief.
  869. F/P,F/T,P/T;
  870. +5,+5,+5,+10,+15,+5,-15,-5
  871. #-----------------------------------------------------------------------------
  872. Halfling, Hairfoot      ;S;Std;
  873. - +1 bonus for saving throws versus wands,staves,rods or spells
  874.   for every 3½ points of constitution.
  875. - +1 bonus on attack rolls when using throwing weapons or slings.
  876. - +2 bonus on reaction rolls with human NPCs.
  877. .
  878. 3/18,7/18,10/18,6/18,3/18,7/18;N;
  879. -1,+1,0,0,0,0;0;
  880. Cleric(8),Fighter(9),Psionicist(10),Thief(15);
  881. F = Fighter;
  882. P = Psionicist;
  883. T = Thief.
  884. F/P,F/T,P/T;
  885. +5,+5,+5,+10,+15,+5,-15,-5
  886. #-----------------------------------------------------------------------------
  887. # Stout halflings can choose between +1 DEX and +1 CON
  888. #-----------------------------------------------------------------------------
  889. Halfling, Stout         ;S;Std;
  890. - +1 bonus for saving throws versus wands,staves,rods or spells
  891.   for every 3½ points of constitution.
  892. - +1 bonus on attack rolls when using throwing weapons or slings.
  893. - Infravision up to 60 feet.
  894. - Detect sloping passageways           : 75%
  895. - Determine direction when underground : 50%
  896. .
  897. 6/18,7/18,10/18,6/18,3/18,5/18;N;
  898. -1,0,+1,0,0,0;0;
  899. Cleric(8),Fighter(9),Psionicist(10),Thief(15);
  900. F = Fighter;
  901. P = Psionicist;
  902. T = Thief.
  903. F/P,F/T,P/T;
  904. +5,+5,+5,+10,+15,+5,-15,-5
  905. #-----------------------------------------------------------------------------
  906. # Tallfellow halflings can choose between +1 DEX and +1 WIS
  907. #-----------------------------------------------------------------------------
  908. Halfling, Tallfellow    ;S;Std;
  909. - +1 bonus for saving throws versus wands,staves,rods or spells
  910.   for every 3½ points of constitution.
  911. - +1 bonus on attack rolls when using throwing weapons or slings.
  912. - Detect secret or hidden doors : 1 on 1d6.
  913. - +2 to surprise when in woods.
  914. .
  915. 3/18,7/18,10/18,6/18,6/18,5/18;N;
  916. -1,0,0,0,+1,0;0;   
  917. Cleric(8),Fighter(9),Psionicist(10),Thief(15);
  918. F = Fighter;
  919. P = Psionicist;
  920. T = Thief.
  921. F/P,F/T,P/T;
  922. +5,+5,+5,+10,+15,+5,-15,-5
  923. #-----------------------------------------------------------------------------
  924. Hengeyokai              ;M;KT ;
  925. - Shapechange into different forms a number of times equal to lev.
  926. - Infravision up to 120 feet.
  927. .
  928. 12/18,9/18,12/18,12/18,12/18,12/17;Y;
  929. 0,0,0,0,0,0;0; 
  930. Bushi(14),Kensai(6),Shukenja(8),Wu-Jen(9);
  931. .
  932. ;
  933. 0,0,0,0,0,0,0,0
  934. #-----------------------------------------------------------------------------
  935. Human                   ;M;DL ;
  936. .
  937. 3/18,3/18,3/18,3/18,3/18,3/18;Y;
  938. 0,0,0,0,0,0;0;   
  939. Barbarian,Bard,Cavalier,Cleric,Druid,Fighter,Knight-Crown,Knight-Rose,
  940. Knight-Sword,Mariner,Paladin,Prestidigitator,Priest,Ranger,Thief,Wizard;
  941. .
  942. ;
  943. 0,0,0,0,0,0,0,0
  944. #-----------------------------------------------------------------------------
  945. Human                   ;M;DS ;
  946. .
  947. 5/20,5/20,5/20,5/20,5/20,5/20;Y;
  948. 0,0,0,0,0,0;0;   
  949. Abjurer,Bard,Cleric,Conjurer,Defiler,Diviner,Druid,Enchanter,Fighter,
  950. Gladiator,Illusionist,Invoker,Necromancer,Preserver,Psionicist,Ranger,
  951. Templar,Thief,Trader,Transmuter;
  952. .
  953. ;
  954. 0,0,0,0,0,0,0,0
  955. #-----------------------------------------------------------------------------
  956. Human                   ;M;KT ;
  957. .
  958. 3/18,3/18,3/18,3/18,3/18,3/18;Y;
  959. 0,0,0,0,0,0;0;   
  960. Barbarian,Bushi,Kensai,Monk,Ninja,Samurai,Shukenja,Sohei,Wu-Jen,Yakuza;
  961. .
  962. ;
  963. 0,0,0,0,0,0,0,0
  964. #-----------------------------------------------------------------------------
  965. Human                   ;M;Std;
  966. .
  967. 3/18,3/18,3/18,3/18,3/18,3/18;Y;
  968. 0,0,0,0,0,0;0;   
  969. Abjurer,Bard,Cleric,Conjurer,Diviner,Druid,Enchanter,Fighter,Illusionist,
  970. Invoker,Mage,Necromancer,Paladin,Psionicist,Ranger,Thief,Transmuter;
  971. .
  972. ;
  973. 0,0,0,0,0,0,0,0
  974. #-----------------------------------------------------------------------------
  975. Irda                    ;L;DL ;
  976. - Shapechange into different forms.
  977. - Spellcasters gain one additional spell of their highest level.
  978. .
  979. 12/18,8/18,12/18,4/18,10/18,14/18;Y;
  980. 0,+1,-3,+1,0,+1;0;
  981. Cavalier,Fighter,Mariner,Paladin,Priest,Thief,Wizard;
  982. .
  983. ;
  984. 0,0,0,0,0,0,0,0
  985. #-----------------------------------------------------------------------------
  986. Kender                  ;S;DL ;
  987. - Immune to fear (including magical).
  988. - +1 bonus for saving throws versus wands,staves,rods, spells
  989.   and poison for every 3½ points of constitution.
  990. - +1 bonus on attack rolls when using throwing weapons or slings.
  991. - Opponent surprise roll is penalized by -4.
  992. - Infravision up to 30 feet.
  993. - Taunt ability.
  994. - If not rogue, has the following thief abilities (DEX applies):
  995.   PP 5%  OL 5%  FT 5%  MS 5%  HS 5%  DN 5%  CW 40%
  996. .
  997. 6/17,8/18,10/18,6/18,3/16,6/18;N;
  998. -1,+2,0,0,-2,+1;0;   
  999. Barbarian(10),Bard(6),Cleric(8),Druid(8),Fighter(9),Handler,Ranger(9),
  1000. Thief(15);
  1001. .
  1002. ;
  1003. +5,+5,+5,+10,+15,+5,-15,-5
  1004. #-----------------------------------------------------------------------------
  1005. Kender                  ;S;Std;
  1006. - Immune to fear (including magical).
  1007. - +1 bonus for saving throws versus wands,staves,rods, spells
  1008.   and poison for every 3½ points of constitution.
  1009. - +1 bonus on attack rolls when using throwing weapons or slings.
  1010. - Opponent surprise roll is penalized by -4.
  1011. - Infravision up to 30 feet.
  1012. - Taunt ability.
  1013. - If not rogue, has the following thief abilities (DEX applies):
  1014.   PP 5%  OL 5%  FT 5%  MS 5%  HS 5%  DN 5%  CW 40%
  1015. .
  1016. 6/17,8/18,10/18,6/18,3/16,6/18;N;
  1017. -1,+1,0,0,0,0;0;
  1018. Cleric(6),Druid(5),Fighter(5),Ranger(5),Thief;
  1019. .
  1020. ;
  1021. +5,+5,+5,+10,+15,+5,-15,-5
  1022. #-----------------------------------------------------------------------------
  1023. Korobokuru              ;S;KT ;
  1024. - +1 bonus for saving throws versus wands,staves,rods or spells or
  1025.   poison for every 4½ points of constitution.
  1026. - Ogres, trolls, giants and titans suffer -4 to hit.
  1027. - +1 to hit goblinkind.
  1028. - Infravision up to 120 feet.
  1029. - Detect grade or slope in passage           : 80%
  1030. - Detect new tunnel/passage construction     : 80%
  1031. - Detect sliding/shifting walls or rooms     : 70%
  1032. - Detect stonework traps, pits and deadfalls : 60%
  1033. - Determine approximate depth underground    : 70%
  1034. - 66% of identifying normal animals and plants.
  1035. .
  1036. 8/18,6/18,12/18,3/15,3/17,3/16;Y;
  1037. +1,0,+1,-2,0,0;0;
  1038. Barbarian(10),Bushi(16),Samurai(6),Wu-Jen(7),Yakuza(10);
  1039. .
  1040. ;
  1041. 0,+10,+15,0,0,0,-10,-5
  1042. #-----------------------------------------------------------------------------
  1043. Minotaur                ;L;DL ;
  1044. - If of any warrior type can specialize in a weapon.
  1045. .
  1046. 12/18,8/18,12/18,5/18,3/16,3/16;Y;
  1047. +2,0,+2,0,-2,-2;0;
  1048. Barbarian,Fighter,Mariner,Priest(10),Wizard(14);
  1049. .
  1050. ;
  1051. 0,0,0,0,0,0,0,0
  1052. #-----------------------------------------------------------------------------
  1053. Mul                     ;M;DS ;
  1054. - Infravision up to 60 feet.
  1055. - Can sustain labor for days before rest.
  1056. .
  1057. 10/20,5/20,8/20,5/20,5/20,5/20;Y;
  1058. +2,0,+1,-1,0,-2;0;
  1059. Cleric(10),Druid(12),Fighter,Gladiator,Psionicist,Thief(12);
  1060. C = Cleric,Druid;
  1061. F = Fighter;
  1062. P = Psionicist;
  1063. T = Thief.
  1064. C/F,C/P,C/T,F/P,F/T,P/T,C/F/T,F/P/T;
  1065. 0,-5,0,+5,0,0,+5,-5
  1066. #-----------------------------------------------------------------------------
  1067. Spirit Folk, Bamboo     ;M;KT ;
  1068. - Identify normal plants  : 75%
  1069. - Identify normal animals : 50%
  1070. - Hide in woods           : 75%
  1071. - +1 on saves vs. earth/wood.
  1072. - Forces -4 on opponents' tracking checks.
  1073. - Infravision up to 120 feet.
  1074. .
  1075. 6/18,12/18,6/14,12/18,9/18,14/18;Y;
  1076. 0,0,0,0,0,0;0;
  1077. Bushi(14),Kensai(9),Monk(17),Samurai(12);
  1078. .
  1079. ;
  1080. 0,0,0,0,0,0,0,0
  1081. #-----------------------------------------------------------------------------
  1082. Spirit Folk, River      ;M;KT ;
  1083. - Can breathe water.
  1084. - Lower water once per day.
  1085. - +1 on saves vs. water.
  1086. - -1 on saves vs. fire.
  1087. .
  1088. 6/18,12/18,6/14,12/18,9/18,14/18;Y;
  1089. 0,0,0,0,0,0;0;
  1090. Bushi(14),Kensai(9),Monk(17),Samurai(12);
  1091. .
  1092. ;
  1093. 0,0,0,0,0,0,0,0
  1094. #-----------------------------------------------------------------------------
  1095. Spirit Folk, Sea        ;M;KT ;
  1096. - Can breathe water.
  1097. - Can predict weather for next 24 hrs. with 75% accuracy.
  1098. - +1 on saves vs. fire
  1099. .
  1100. 6/18,12/18,6/14,12/18,9/18,14/18;Y;
  1101. 0,0,0,0,0,0;0;   
  1102. Bushi(14),Kensai(9),Monk(17),Samurai(12);
  1103. .
  1104. ;
  1105. 0,0,0,0,0,0,0,0
  1106. #-----------------------------------------------------------------------------
  1107. Thri-Kreen              ;M;DS ;
  1108. - Does not need sleep.
  1109. - Cannot use items designed for demihumans.
  1110. - 4 claw attacks (1d4) per round.
  1111. - 1 bite (1d4+1) per round.
  1112. - Can leap 20 feet up or 50 feet forward at 3rd level.
  1113. - Bitten opponents must save versus paralyzation or be paralyzed at 5th
  1114.   level. Smaller than man-sized are paralyzed for 2d10 rounds, man-sized
  1115.   for 2d8 rounds, larger for 1d8 rounds, huge or gargantuan for 1 round.
  1116. - Gains chatkcha proficiency at 5th level.
  1117. - Can dodge missiles on 9 or better on 1d20 at 7th level.
  1118. .
  1119. 8/20,15/20,5/20,5/20,5/20,5/17;Y;
  1120. 0,+2,0,-1,+1,-2;0;
  1121. Cleric(12),Druid(16),Fighter(16),Gladiator(15),Psionicist,Ranger(12);
  1122. C = Cleric,Druid;
  1123. F = Fighter,Ranger;
  1124. P = Psionicist.
  1125. C/F,C/P,F/P,C/F/P;
  1126. 0,0,0,0,0,0,0,0
  1127.